Takenoko est un jeu de société pour 2 à 4 joueurs, créé par Antoine Bauza et édité par Matagot. Il est sorti pour la première fois en 2011.

 

Dans Takenoko, les joueurs prennent le rôle de jardiniers au service de l’empereur de Chine, qui a reçu en cadeau un panda géant et un jardin de bambous. Le but du jeu est de cultiver des bambous, de les faire pousser et de les nourrir pour le panda.

Le jeu se compose de tuiles de terrain, de tuiles de bambous, de tuiles de panda et de cartes action. Les joueurs utilisent ces éléments pour construire et cultiver leur jardin, en utilisant des cartes action pour effectuer des actions comme déplacer le panda, planter des bambous, et récolter des points de victoire.

Il y a plusieurs manières de gagner des points de victoire : en cultivant des bambous de certaines tailles, en accomplissant des objectifs de jardinage définis par des cartes, en réalisant des objectifs de nourrir le panda, et en accomplissant des objectifs secrets qui sont définis avant le début de la partie.

Le jeu se distingue par sa mécanique de jeu fluide, sa belle présentation, sa thématique originale et sa durée de partie d’environ 45 minutes. Il est souvent considéré comme un jeu familial convivial et facile à prendre en main.

 

 

Les tours de jeu de Takenoko sont assez simples et se déroulent en trois étapes

 

  1. Phase d’action : les joueurs choisissent simultanément une carte action de leur main et l’exécutent. Les cartes action permettent de réaliser des actions telles que déplacer le panda, planter des bambous, récolter des points de victoire, et plus encore.
  2. Phase de croissance : les joueurs placent des tuiles de bambous sur leur jardin pour faire pousser les bambous. Les tuiles de bambous sont piochées au hasard dans une réserve commune et les joueurs peuvent les placer sur leur terrain pour faire pousser les bambous.
  3. Phase de nourriture : les joueurs nourrissent le panda en lui donnant des tuiles de bambous de la couleur de son choix. Si un joueur ne peut ou ne veut pas nourrir le panda, il peut lui donner une tuile de bambous blanche qui ne rapporte pas de points de victoire.

En fin de tour, les joueurs récupèrent toutes les cartes action qu’ils ont utilisées et piochent de nouvelles cartes pour remplir leur main. Le tour suivant commence avec la phase d’action.

Le jeu se termine lorsque le jardin est plein de tuiles de bambous ou lorsque la réserve de tuiles de bambous est épuisée. Les joueurs comptabilisent alors leurs points de victoire pour déterminer le gagnant.

Il est important de noter que le jeu contient des règles additionnelles qui peuvent varier en fonction des cartes action utilisées, et des objectifs de jardinage et de nourriture de panda qui peuvent être définis avant le début de la partie.

Takenoko est un jeu de société pour 2 à 4 joueurs, créé par Antoine Bauza et édité par Matagot. Il est sorti pour la première fois en 2011.

 

Dans Takenoko, les joueurs prennent le rôle de jardiniers au service de l’empereur de Chine, qui a reçu en cadeau un panda géant et un jardin de bambous. Le but du jeu est de cultiver des bambous, de les faire pousser et de les nourrir pour le panda.

Le jeu se compose de tuiles de terrain, de tuiles de bambous, de tuiles de panda et de cartes action. Les joueurs utilisent ces éléments pour construire et cultiver leur jardin, en utilisant des cartes action pour effectuer des actions comme déplacer le panda, planter des bambous, et récolter des points de victoire.

Il y a plusieurs manières de gagner des points de victoire : en cultivant des bambous de certaines tailles, en accomplissant des objectifs de jardinage définis par des cartes, en réalisant des objectifs de nourrir le panda, et en accomplissant des objectifs secrets qui sont définis avant le début de la partie.

Le jeu se distingue par sa mécanique de jeu fluide, sa belle présentation, sa thématique originale et sa durée de partie d’environ 45 minutes. Il est souvent considéré comme un jeu familial convivial et facile à prendre en main.

 

 

Les tours de jeu de Takenoko sont assez simples et se déroulent en trois étapes

 

  1. Phase d’action : les joueurs choisissent simultanément une carte action de leur main et l’exécutent. Les cartes action permettent de réaliser des actions telles que déplacer le panda, planter des bambous, récolter des points de victoire, et plus encore.
  2. Phase de croissance : les joueurs placent des tuiles de bambous sur leur jardin pour faire pousser les bambous. Les tuiles de bambous sont piochées au hasard dans une réserve commune et les joueurs peuvent les placer sur leur terrain pour faire pousser les bambous.
  3. Phase de nourriture : les joueurs nourrissent le panda en lui donnant des tuiles de bambous de la couleur de son choix. Si un joueur ne peut ou ne veut pas nourrir le panda, il peut lui donner une tuile de bambous blanche qui ne rapporte pas de points de victoire.

En fin de tour, les joueurs récupèrent toutes les cartes action qu’ils ont utilisées et piochent de nouvelles cartes pour remplir leur main. Le tour suivant commence avec la phase d’action.

Le jeu se termine lorsque le jardin est plein de tuiles de bambous ou lorsque la réserve de tuiles de bambous est épuisée. Les joueurs comptabilisent alors leurs points de victoire pour déterminer le gagnant.

Il est important de noter que le jeu contient des règles additionnelles qui peuvent varier en fonction des cartes action utilisées, et des objectifs de jardinage et de nourriture de panda qui peuvent être définis avant le début de la partie.